Depois de descobrir uma forma interessante de lançar sombras de Partículas em After Effects eu comecei a pensar como ele se compara com um programa 3D ... Uma preocupação principal era velocidades render: 3D Max levou cerca de 20 segundos por frame e After Effects levou cerca de um segundo, mas pode haver outras coisas a considerar ...After Effects:
-Renderização mais rápida
-A profundidade de campo torna mais rápido
-Saída de qualidade pré-visualização durante a edição (em vez de viewports 3d)
-Pode ainda precisa de um programa 3D para criar os sprites
-As sombras funcionam melhor com tipos de partículas redondas ou tipo macio
-Shadow truque requer configuração extra
-Rapidamente Sombras Controle olhar de suave a dura
Programa 3D:
- Sombras mais precisas
- Não configuração de camada de sombra (apesar de sombras AE levar apenas alguns minutos para configurar.)
-Real objetos 3D oferecer melhor reflexões e auto-sombras
-Acesso a maior influência física como defletores etc
-Bom, se você tiver outros requisitos 3D Objects para sua cena
-Com GI, cenas complexas pode obter exponencialmente mais lentos para tornar
Bottom line é que existem bons motivos para usar ambos os métodos e dependendo dos requisitos de projeto ou limitações de software, você pode ser capaz de poupar algum tempo ou melhorar seus resultados. Tutorial sombra de partículas em breve.
Muito bom
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