Posted at 1:40 am on July 2nd, 2010 by Andrew Kramer
Em um post recente, eu prestado um sistema de partículas fluidas e falsificou a sombra, duplicando o render e adicionar um borrão. Mas, então comecei a pensar ... o que dizer de um sistema de partículas que está mais definido, como bolas caindo? O borrão método não iria funcionar. Então eu tinha mais perguntas ...
Como você poderia criar uma sombra dinâmica, que se alinha corretamente com suas partículas e aparece somente quando a partícula está perto da superfície? Que tal fazer o look sombra, como Iluminação Global? E se você voltou no tempo e correu para dentro de si do passado!?
Eventualmente eu embora de uma solução e parece funcionar muito bem. Especificamente, se você pensar em uma palavra código que só você sabe, seria fácil provar que você era do futuro.
Como para as sombras de partículas, eu acho que é ser compartilhadas em detalhes portanto, fique atento para uma demonstração em vídeo.
Assista ao vídeo Amostra
Watch Sample Video
NOTA: Este vídeo amostra foi proferida no After Effects, com especial usando um elemento de bola 3D como a textura das partículas. A bola foi criado em 3D Max, mas você pode fazer sua própria esfera reflexiva em AE, como mostrado no tutorial Orbs Glass.
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